<p>비룡종 몬스터란을 작성하기 전에, 소재 획득 확률 추가하려고 합니다.
아이템명 틀에서 #3(확률)을 추가시킵니다.
</p><p>하지만 이름이 긴 몇몇 소재에 의해 확률을 기입하면 줄 바꿈이 일어나므로
몬스터갈무리정보/시작 틀도 약간 길게 변형하는게 좋을 것 같습니다.
</p><p>예상안은
연습장 에 있습니다.
</p><p>그리고 포획, 난입(프리헌트)에서 나오는 보수 소재나 광룡결정은 몬스터에 따라 정해져있는 것 같아 우선 특수 보수로 추가시키려고 합니다.
</p>